回顧需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:
1.產(chǎn)品特點(diǎn) 2.目標(biāo)人群;3.主要競品;4.階段Slogan;5.市場目標(biāo)等
梳理需解決的問題,包括:
1.What:我們主要推廣的是什么?
2.When:推廣的時(shí)間和節(jié)奏如何?
3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?
4.Where:通過什么渠道進(jìn)行推廣?
二.產(chǎn)品分析
產(chǎn)品本身具體分析,包括:
1.玩法介紹;2.產(chǎn)品調(diào)性;3.產(chǎn)品印象;4.產(chǎn)品特點(diǎn);5.核心利益點(diǎn)提煉等
三、市場分析
主要競品分析包括:
1.競品玩法;2.競品特點(diǎn);3.競品市場背景;4.競品傳播亮點(diǎn)等;
四、用戶調(diào)研
調(diào)研內(nèi)容可根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(競品玩家)進(jìn)行分別調(diào)研,應(yīng)將該玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導(dǎo)。
五、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)、市場區(qū)隔點(diǎn)、用戶心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應(yīng)該是:
六、傳播Slogan
結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。
七、創(chuàng)意展現(xiàn)
創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng)意形式有:
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